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Ciencias de la computación en Texas I

Esta asignatura fomenta la creatividad y la innovación de los alumnos presentándoles oportunidades para diseñar, poner en práctica y presentar programas significativos a través de diversos medios. Mediante el análisis de datos, los alumnos acceden, analizan y evalúan la información necesaria para resolver problemas.

Overview & Highlights

Level
High School
Contact Hours
145
Timeframe
Year

Course Overview

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¿Qué es la informática?
Los alumnos aprenden sobre la historia de la informática y sobre las distintas partes que componen los ordenadores modernos. Los alumnos también consideran el impacto que la informática ha tenido en el mundo actual, y el impacto que la informática podría tener en el futuro.
Programar con Karel
Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.
Karel Retos
Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos.
Ciudadanía digital y ciberhigiene
Los alumnos aprenden sobre la etiqueta en Internet y cómo mantenerse seguros en la red mundial. También estudian los efectos potenciales de sus huellas digitales, cómo proteger la información de los riesgos en línea y las implicaciones del ciberacoso. Por último, los alumnos aprenden a encontrar y citar recursos de calidad en Internet.
Conceptos básicos de JavaScript
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones.
El lienzo y los gráficos
Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo.
Desafíos gráficos
Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos.
Estructuras de control
Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como declaraciones if/else y loops para crear programas avanzados en JavaScript.
Desafíos de las estructuras de control
Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos.
Funciones
Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables.
Animación y juegos
Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón.
Proyecto: Breakout
Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript.
Estructuras de datos
Los alumnos aprenden sobre arrays, a añadir/eliminar de ellos e iterar a través de ellos, sus métodos y la manipulación de cadenas.
Proyecto final
Los estudiantes aprenderán qué hace que una interfaz de usuario sea atractiva y accesible, y emplearán un proceso de diseño iterativo que incluye la creación rápida de prototipos y pruebas de usuario para diseñar y desarrollar sus propios proyectos atractivos.
Carreras de ciencias de la computación
Los alumnos aprenden sobre diversas carreras y organizaciones de ciencias de la computación, y cómo podrían ser los siguientes pasos para ellos si les interesan.

91
Lessons
74
Videos
186
Exercises
20
Challenges
143
Offline Handouts

Demo Programs

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Course Resources

Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Ciencias de la computación en Texas I course

Standards

Ciencias de la computación en Texas I is aligned with the following standards

Standards Framework View Alignment
Texas Computer Science I (NEW) View (100%)

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