En esta lección, los estudiantes aprenderán más sobre los valores booleanos. Estos se refieren a un valor que es verdadero o falso, y se usan para comprobar si una condición específica es verdadera o falsa.
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En esta lección, los estudiantes aprenden sobre las declaraciones if como una forma de tomar decisiones y ejecutar un código específico según la validez de una condición.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán sobre los operadores lógicos. Los operadores lógicos permiten a los estudiantes conectar o modificar las expresiones booleanas. Los tres operadores lógicos son los caracteres !, ||, &&.
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En esta lección, los estudiantes aprenden a usar los operadores de comparación. Estos permiten a los estudiantes comparar dos valores.
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En esta lección, los estudiantes aplicarán sus conocimientos de las declaraciones if/else en los programas de gráficos. También aprenderán a usar las declaraciones else if
para verificar varias condiciones.
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En esta lección, los estudiantes explorarán los while loops y las variables de JavaScript. Esto combina las nociones de crear variables, actualizar variables a lo largo de un loop y determinar la condición final correcta.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán a crear un loop y medio. Un loop y medio es una forma específica de escribir un while loop con una condición que es ‘verdadera’. Dentro del loop, los estudiantes usan una declaración “break” para salir del loop cada vez que se cumple esa condición, lo que hace que el loop termine.
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En esta lección, los estudiantes aplicarán sus conocimientos de los while loops en los programas de gráficos.
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En esta lección, los estudiantes aprenderán con mayor detalle sobre los for loops. Estos loops en JavaScript se escriben y ejecutan de la misma manera que los ejercicios de Karel, excepto que los estudiantes aprenderán a modificar la declaración de inicialización, la declaración de prueba y las declaraciones de incremento de los loops.
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inside the for loop code to do something different on each iterationEn esta lección, los estudiantes aplicarán lo que han aprendido sobre los for loops en programas de gráficos.
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to position graphics objects and change the size of graphics objectsEn esta lección, los estudiantes repasan el contenido con una prueba de la unidad de 15 preguntas.
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