Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog)
- Level High School
- Contact Hours 175
- Timeframe Year
Ésta es la versión de honores del curso CodeHS de Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript. Está dirigido a estudiantes avanzados de secundaria como primer curso de programación. Los módulos de estructuras de datos están incluidos en el curso principal.
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| Programar con Karel Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado. | 
| Karel Retos Los alumnos aplican todos los conceptos básicos de Introducción a Karel para resolver nuevos retos. | 
| Conceptos básicos de JavaScript Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y funciones. | 
| El lienzo y los gráficos Los alumnos aprenden a añadir objetos gráficos y a colocarlos en el lienzo. | 
| Desafíos gráficos Los alumnos aplican lo que han aprendido sobre gráficos y JavaScript básico para completar una serie de retos. | 
| Estructuras de control Los alumnos aprenden a utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los bucles para crear programas avanzados en JavaScript. | 
| Desafíos de las estructuras de control Los alumnos aplican los conceptos básicos del módulo de Estructuras de Control para resolver nuevos retos. | 
| Funciones Los alumnos aprenden a escribir código reutilizable con funciones, parámetros y valores de retorno, y exploran el impacto de los ámbitos de las variables. | 
| Funciones Retos Los alumnos utilizan lo que han aprendido en el módulo Funciones para resolver nuevos retos. | 
| Animación y juegos Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y a que los usuarios interactúen utilizando el ratón. | 
| Retos de la animación Los alumnos aplican todos los conceptos básicos del módulo Animaciones para resolver nuevos retos. | 
| Proyecto: Breakout Los alumnos aprenden a crear su propio juego Breakout desde cero utilizando JavaScript. | 
| Estructuras de datos: Arrays Los alumnos aprenden sobre los arrays, cómo iterar a través de ellos y cómo aprovechar sus métodos por defecto. | 
| Estructuras de datos: Objetos Los alumnos aprenden sobre los objetos, cómo crear propiedades y métodos de objetos, iterar a través de ellos y construir constructores. | 
| Proyecto: Tres en raya Los alumnos crean su propio juego de tres en raya aplicando lo que han aprendido sobre estructuras de datos. | 
| Proyecto: Juego del helicóptero Los alumnos demuestran su destreza en programación mientras desarrollan paso a paso el clásico juego del Helicóptero. | 
| Proyecto final ¡Los alumnos aplican las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa original! | 
| Examen final Este curso finaliza con un examen tipo test de 25 preguntas. | 
Explore programs that your students will build throughout this course!
Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a las ciencias de la computación en JavaScript (Bulldog) course
 
        Dive into the basics of programming and learn how to lead a successful introductory computer science class. This course covers everything from learning effective debugging methods to teaching computer science in a blended classroom. Perfect for teachers with limited or no programming experience.
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| Standards Framework | View Alignment | 
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