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Connecticut Computer Science: 6th Grade

Karel Aventuras 1

Los alumnos aprenden los fundamentos de JavaScript mientras siguen a Karel el Perro en dos aventuras llenas de diversión. Recomendado para los primeros cursos de secundaria.

Lessons

1.1 Entorno de codificación de Karel

  • Conoce a Karel
  • Explorar los comandos de Karel
  • ¿Qué es la sintaxis?
  • Codificación en directo: Entorno de codificación de Karel
  • Ejemplo de programa de Karel
  • +2 more

1.2 Mensajes de error de Karel

  • Depuración con mensajes de error de Karel
  • Depurar #1
  • Depuración #1 Informe
  • Depuración #2
  • Depuración #2 Informe
  • +3 more

1.3 La persecución del conejo

  • Hora de limpiar
  • Hora de limpiar
  • Riley el alborotador + Pintura
  • Riley, el alborotador
  • ¡La fuga de Riley!
  • +10 more

1.4 Perdidos en el espacio

  • Una llamada del espacio
  • Construir una nave espacial
  • Cómo llegar a Marte + sentencias If
  • Cómo llegar a Marte
  • Campo de asteroides
  • +13 more

1.5 Aventuras de Karel 1: Evaluación

  • Entrega de suministros
  • Cuestionario: Aventuras de Karel 1
  • (Opcional) ¡Crea tu propia aventura corta de Karel!