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Informática Creativa (MS)

Introducción a la programación con Karel el perro

Los alumnos aprenden la sintaxis de JavaScript, las funciones, las estructuras de control y el formato adecuado de programación dando órdenes al perro Karel. Los alumnos pueden utilizar texto o bloques para codificar.

Lessons

2.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pequeño montón

2.2 Más básicos de Karel

  • Más básicos de Karel
  • Cuestionario de más básicos de Karel
  • Pelota de tennis cuadrada
  • Hacer una torre
  • Pirámide de Karel

2.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario de Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y girar a la derecha
  • Bombero Karel
  • Deslizar a Karel
  • +1 more

2.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario de Funciones en Karel
  • Dar la vuelta
  • Panqueques
  • Mario Karel

2.5 La función Start

  • La función Start
  • Cuestionario de la función Start
  • Torre con función Start
  • Panqueques con Start

2.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario de Diseño descendente y descomposición
  • Obstáculo de Karel
  • Las dos torres

2.7 Comentando su código

  • Comentando su código
  • Cuestionario de comentar su código
  • Obstáculo de Karel
  • Las dos torres + comentarios

2.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario Super Karel
  • Obstaculo de Karel (con SuperKarel)
  • Las dos torres + SuperKarel
  • Medalla de Super Karel

2.9 For Loops

  • For Loops
  • Cuestionario de For Loops
  • Movimiento repetido
  • Dejar caer las pelotas de tenis
  • Tómalas todas
  • +3 more

2.10 Declaraciónes if

  • Declaraciónes if
  • Cuestionario Super Karel
  • Declaraciónes if
  • Tomar la pelota con seguridad
  • ¿Hay una pelota?
  • +2 more

2.11 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Cuestionario de declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Una bola en cada lugar
  • Boca arriba
  • +2 more

2.12 While Loops en Karel

  • While Loops en Karel
  • Cuestionario While Loops en Karel
  • Moverse a la pared
  • Sigue el camino amarillo
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

2.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario de ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios

2.14 Más ejemplos de Karel y pruebas

  • Más ejemplos de Karel y pruebas
  • Cuestionario: ¿Cuál es la estructura de control?
  • Mueve la pila de bolas de tenis
  • Escalada Karel

2.15 Cómo indentar su código

  • Cómo indentar su código
  • Cuestionario de cómo indentar su código
  • Bailar y limpiar Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

2.16 Desafíos de Karel

  • Buscar
  • Karel de carreras
  • Pasar por la valla
  • Escapar Karel
  • Medalla de desafíos de Karel

2.17 Cuestionario de Introducción a la programación con Karel el Perro

  • Cuestionario de Introducción a la programación con Karel el Perro

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