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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Lesson 3.6 Números aleatorios

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

3.6.1 Números aleatorios
3.6.2 Prueba de números aleatorios
3.6.3 Lanzar un dado
3.6.4 Botín del cofre del tesoro
3.6.5 Práctica de multiplicación
3.6.6 Medalla del aleatorizador