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Introducción a la ciencias de la computación en JavaScript (Corgi)

Lesson 1.2 Más sobre Karel

Description

En esta lección, los estudiantes aprenden más sobre Karel y el mundo de Karel. También aprenden sobre las paredes del mundo de Karel, las instrucciones que puede seguir Karel y cómo identificar una ubicación en el mundo de Karel usando filas y columnas. En estos ejercicios, los estudiantes comenzarán a ver las limitaciones de los comandos de Karel. Además, deberán aplicar el conjunto limitado de comandos de Karel a nuevas situaciones. Por ejemplo, ¿cómo pueden hacer que Karel gire a la derecha, a pesar de que Karel no conoce un comando turnRight?


Objective

Students will be able to…

  • Identify the direction that Karel is facing
  • Predict what direction Karel will be facing after executing a series of commands
  • Identify a location in Karel’s world using Row, Column terminology