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Ciencias de la Computación en Nueva Jersey

Lesson 4.7 JavaScript contra Karel

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

4.7.1 JavaScript Contra Karel
4.7.2 Creando el Mundo de Karel
4.7.3 Hacer que Karel Gire a la Izquierda
4.7.4 Hacer que Karel Gire a la Derecha
4.7.5 Hacer que Karel se Mueva
4.7.6 ¿Qué es una API?
4.7.7 Reflexión: ¿Es Karel una API?
4.7.8 Insignia de Ejercicios de JavaScript