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Introducción a la programación en JavaScript con Arduino

Programando con Karel

Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.

Lessons

1.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Karel comandos
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila corta

1.2 Más Karel básico

  • Más Karel básico
  • Cuestionario: Más preguntas básicas sobre Karel
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Hacer una torre
  • Pirámide de Karel

1.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Giro a la Derecha
  • Tobogan Karel
  • Bombero Karel
  • +1 more

1.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario Funciones en Karel
  • Dar la vuelta
  • Tortitas
  • Mario Karel

1.5 Función de inicio

  • Función de inicio
  • Cuestionario sobre la función de inicio
  • Torre con función de arranque
  • Tortitas con Start

1.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario sobre diseño descendente y descomposición
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres

1.7 Comentarios sobre el código

  • Comentarios sobre el código
  • Cuestionario sobre comentarios en el código
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres + Comentarios

1.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario Super Karel
  • Valla Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel
  • Insignia Super Karel

1.9 For Loops

  • For Loops
  • Cuestionario de For Loops
  • Movimiento repetido
  • Deje las pelotas de tenis
  • Tómalas todas
  • +3 more

1.10 Declaraciones If

  • Declaraciones If
  • Cuestionario sobre declaraciones if
  • Declaraciones If
  • Bola de toma segura
  • ¿Hay una pelota?
  • +1 more

1.11 Declaraciones If/Else

  • Declaraciones If/Else
  • Cuestionario sobre las declaraciones If/Else
  • Declaraciones If/Else
  • Día opuesto
  • Lado derecho hacia arriba
  • +2 more

1.12 While Loop en Karel

  • While Loops en Karel
  • Cuestionario While Loops en Karel
  • Mover a la pared
  • Siga el camino de la bola amarilla
  • Colocar una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

1.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario Ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios
  • Encuesta sobre mentalidad 1

1.14 Más ejemplos y pruebas de Karel

  • Más ejemplos y pruebas de Karel
  • Cuestionario: ¿Qué estructura de control?
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Escalada Karel

1.15 Cómo indentar el código

  • Cómo sangrar el código
  • Cuestionario sobre indentar en el código
  • Danza y limpieza Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

1.16 Cuestionario Programación con Karel

  • Cuestionario Programación con Karel