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Introducción a la programación en JavaScript con Arduino

Programar el control con Arduino

Los alumnos aprenden a aplicar estructuras de control, como las sentencias if/else y los bucles, para crear programas que reaccionen ante el mundo exterior. Construyen programas que utilizan sensores para detectar la temperatura, la luz y la distancia, y toman decisiones basadas en la información recogida.

Lessons

10.1 Loops

  • Bucles
  • Bucles
  • LED parpadeante con bucles
  • LED luminoso basado en potenciómetro
  • LED parpadeante
  • +5 more

10.2 Declaraciones If/Else

  • Sentencias If/Else
  • Declaraciones If/Else
  • Brillo del LED con potenciómetro
  • LED de semáforo
  • Brillo del LED mediante botones
  • +4 more

10.3 Operadores aritméticos, de comparación y lógicos

  • Operadores aritméticos, de comparación y lógicos
  • Operadores aritméticos, de comparación y lógicos
  • Potenciómetro con AND
  • Potenciómetro con OR
  • Potenciómetro que controla el LED
  • +4 more

10.4 Funciones

  • Funciones
  • Funciones
  • Utilizar funciones
  • Utilizar funciones con parámetros
  • LEDs de distancia
  • +4 more

10.5 Utilizar motores

  • Exploración: Control de motores
  • Exploración 2.5 Seguimiento
  • Motores Ejemplo
  • Coche sin conductor
  • Simulación de coches
  • +1 more

10.6 Cuestionario Programa Control con Arduino

  • Cuestionario Programa Control con Arduino