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Introducción a la programación en JavaScript con Arduino

Animación y juegos

Los alumnos aprenden a hacer que los objetos se muevan por la pantalla y que los usuarios interactúen utilizando el ratón.

Lessons

11.1 Temporizadores

  • Temporizadores
  • Cuestionario de cronómetros
  • Bola en movimiento
  • Bola 8 mágica
  • Bola loca

11.2 Círculos aleatorios

  • Ejemplo: Círculos aleatorios
  • Cuestionario de círculos aleatorios
  • Círculos aleatorios
  • Ejemplo de hilandera
  • Círculo Creciente
  • +2 more

11.3 Fantasmas aleatorios

  • Ejemplo Fantasmas aleatorios
  • Cuestionario sobre fantasmas al azar
  • Fantasmas aleatorios
  • Fuegos artificiales aleatorios
  • Pared circular
  • +1 more

11.4 Bola que rebota

  • Ejemplo: Bola que rebota
  • Cuestionario de la pelota saltarina
  • Bola que rebota
  • Bola Hotspot
  • Sendero
  • +1 more

11.5 Eventos de ratón: Ratón pulsado

  • Eventos de ratón: Ratón pulsado
  • Eventos del ratón: Cuestionario de clic del ratón
  • Haga clic para los círculos
  • Haga clic para fantasmas
  • Bola teletransportadora
  • +1 more

11.6 Eventos de ratón: Ratón movido

  • Eventos de ratón: Ratón movido
  • Eventos del ratón: Cuestionario de ratón movido
  • Pintura sencilla
  • Arrastre de colores para pintar
  • Coordenadas
  • +1 more

11.7 Dibujar líneas

  • Ejemplo: Dibujar líneas
  • Cuestionario de dibujo de líneas
  • Dibujar líneas
  • Correa
  • Insignia de Animador Avanzado
  • +1 more

11.8 Acontecimientos clave

  • Acontecimientos clave
  • Cuestionario sobre acontecimientos clave
  • Teclado cuadrado
  • Serpiente básica

11.9 Juego de pelota loco

  • Juego de pelota loco 1
  • Juego de la pelota loca. Cuestionario 1
  • Juego de pelota loco 1
  • Juego de pelota loco 2
  • Juego de la pelota loca. Cuestionario 2
  • +3 more

11.10 Cuestionario Animación y juegos

  • Cuestionario de Animación y juegos
  • Insignia de ejercicios de animación