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Diseño de videojuegos en JavaScript (2022)

Programando con Karel

Los alumnos aprenden los fundamentos de la programación dando a Karel las órdenes del Perro en un mundo cuadriculado.

Lessons

1.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila corta

1.2 Más Karel básico

  • Más Karel básico
  • Más preguntas básicas sobre Karel
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Haz una torre
  • Pirámide de Karel

1.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Gira a la derecha
  • Tobogán Karel
  • Bombero Karel

1.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Cuestionario Funciones en Karel
  • Date la vuelta
  • Tortitas
  • Mario Karel

1.5 Función de inicio

  • Función de inicio
  • Cuestionario sobre las funciones de inicio
  • Torre con función de inicio
  • Tortitas con Inicio

1.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario sobre diseño descendente y descomposición
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres

1.7 Comentar tu código

  • Comentar tu código
  • Cuestionario de comentar tu código
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres + Comentarios

1.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Cuestionario Super Karel
  • Hurdle Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel

1.9 For Loops

  • For Loops
  • Cuestionario for loops
  • Movimiento repetido
  • Deja las pelotas de tenis
  • Llévatelos a todos
  • +3 more

1.10 Declaraciones if

  • Declaraciones if
  • Cuestionario sobre declaraciones if
  • Declaraciones if
  • Bola de Toma Segura
  • ¿Hay una Bola?

1.11 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Cuestionario sobre declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Una bola en cada punto
  • Lado derecho hacia arriba

1.12 While Loops en Karel

  • While Loops en Karel
  • Cuestionario While Loops en Karel
  • Mover a la pared
  • Sigue el camino de la bola amarilla
  • Coloca una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

1.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Cuestionario Ejemplo de estructuras de control
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios

1.14 Más ejemplos y pruebas de Karel

  • Más ejemplos y pruebas de Karel
  • Cuestionario: ¿Qué estructura de control?
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Escalada Karel

1.15 Cómo indentar tu código

  • Cómo indentar tu código
  • Cuestionario Cómo indentar tu código
  • Baila y Limpia Karel
  • Diagonal
  • Escalera
  • +1 more

1.16 Desafío Problemas

  • Busca en
  • Carreras Karel
  • Constructor de torres
  • Superlimpieza Karel
  • Pelotas de tenis dobles
  • +1 more

1.17 Cuestionario Programación con Karel

  • Cuestionario Programación con Karel

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