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Texas Fundamentos de las ciencias de la computación

Introducción a la programación

Los alumnos exploran los fundamentos de la programación dando órdenes a Karel el Perro utilizando sintaxis JavaScript, funciones, estructuras de control y formato de programación adecuado.

Lessons

2.1 Introducción a la programación con Karel

  • Introducción a la programación con Karel
  • Cuestionario: Comandos de Karel
  • Nuestro primer programa Karel
  • Tu primer programa Karel
  • Pila corta
  • +1 more

2.2 Más Karel básico

  • Más Karel básico
  • Más preguntas básicas sobre Karel
  • Pelota de tenis cuadrada
  • Haz una torre
  • Pirámide de Karel
  • +1 more

2.3 Karel no puede girar a la derecha

  • Karel no puede girar a la derecha
  • Cuestionario Karel no puede girar a la derecha
  • Torre y Gira a la derecha
  • Bombero Karel
  • Diapositiva Karel
  • +2 more

2.4 Funciones en Karel

  • Funciones en Karel
  • Funciones en Karel Quiz
  • Date la vuelta
  • Tortitas
  • Voltereta
  • +2 more

2.5 Función de inicio

  • Función de inicio
  • Cuestionario sobre las funciones de inicio
  • Torre con función de inicio
  • Tortitas con Inicio
  • Cavar Karel con Start

2.6 Diseño descendente y descomposición en Karel

  • Diseño descendente y descomposición en Karel
  • Cuestionario sobre diseño descendente y descomposición
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres
  • Haz una "Z
  • +1 more

2.7 Comentar tu código

  • Comentar tu código
  • Prueba de comentar tu código
  • Valla Karel
  • Las Dos Torres + Comentarios
  • Reflexión: Comentando

2.8 Super Karel

  • Super Karel
  • Super Karel Quiz
  • Hurdle Karel (con SuperKarel)
  • Las Dos Torres + SuperKarel
  • Insignia Super Karel

2.9 For loops (bucles for)

  • For loops (bucles for)
  • Cuestionario for loops
  • Movimiento repetido
  • Deja las pelotas de tenis
  • Llévatelos a todos
  • +3 more

2.10 Declaraciones if

  • Declaraciones if
  • Cuestionario sobre declaraciones if
  • Declaraciones if
  • Bola de Toma Segura
  • ¿Hay una Bola?

2.11 Declaraciones if/else

  • Declaraciones if/else
  • Cuestionario sobre declaraciones if/else
  • Declaraciones if/else
  • Una bola en cada punto
  • Lado derecho hacia arriba
  • +1 more

2.12 While Loops en Karel

  • While Loops en Karel
  • While Loops en Karel Quiz
  • Mover a la pared
  • Sigue el camino de la bola amarilla
  • Coloca una fila de pelotas de tenis
  • +1 more

2.13 Ejemplo de estructuras de control

  • Ejemplo de estructuras de control
  • Ejemplo de estructuras de control Cuestionario
  • Limpieza Karel
  • Obstáculos aleatorios

2.14 Algoritmos Karel

  • Algoritmos Karel
  • Cuestionario: ¿Qué estructura de control?
  • Algoritmos Ejemplo: Mover Pila
  • Mover la pila de pelotas de tenis
  • Escalada Karel
  • +1 more

2.15 Cómo indentar tu código

  • Cómo indentar tu código
  • Cómo indentar tu código Quiz
  • Baila y Limpia Karel
  • Diagonal
  • Escalera

2.16 Ultra Karel

  • Ultra Karel
  • Ultra Karel Quiz
  • Marco rojo
  • Deslízate
  • Invertir colores
  • +2 more

2.17 Karel Retos

  • Busca en
  • Carreras Karel
  • Constructor de torres
  • Superlimpieza Karel
  • Pelotas de tenis dobles
  • +1 more

2.18 Cuestionario de fin de unidad

  • Cuestionario de la Unidad de Introducción a la Programación