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Florida Fundamentos de Programación Informática Honores

Clases y objetos

Los alumnos aprenden sobre las clases y los principios del diseño orientado a objetos.

Lessons

10.1 Clases y objetos

  • Clases y objetos
  • Clases y objetos
  • La clase punto
  • La clase rectángulo, parte 1
  • La clase punto, parte 2
  • +1 more

10.2 Métodos

  • Métodos
  • Métodos
  • La clase punto, parte 3
  • La clase punto, parte 4
  • La clase rectángulo, parte 3
  • +1 more

10.3 Métodos incorporados

  • Métodos incorporados
  • Métodos incorporados
  • El método __repr__
  • El método __eq__
  • La clase punto, parte 5
  • +5 more

10.4 Sobrecarga del operador

  • Sobrecarga del operador
  • Sobrecarga del operador
  • El método __add__
  • La clase puntos, parte 6
  • La clase rectángulo, parte 7
  • +2 more

10.5 Variables de clase versus variables de instancia

  • Variables de clase versus variables de instancia
  • Variables de clase frente a variables de instancia
  • La clase punto, parte 7
  • La clase rectángulo, parte 9
  • Autos
  • +2 more

10.6 Herencia

  • Herencia
  • Herencia
  • Animales
  • Comida, parte 1
  • Animales con listas
  • +1 more

10.7 Atributos ocultos

  • Atributos ocultos
  • Atributos ocultos
  • Variable de instancia secreta
  • Solo los rectángulos pares contados.
  • Subir de nivel
  • +1 more

10.8 Espacios de nombres

  • Espacios de nombres
  • Espacios de nombres
  • Clases
  • Subclases
  • Comida, parte 3

10.9 Módulos

  • Módulos
  • Módulos
  • Importación de módulo completo
  • Importación de componentes individuales
  • Beneficios de la importación individual
  • +1 more

10.10 Límites computacionales

  • Introducción a los algoritmos
  • ¿Se puede solucionar?
  • Algoritmos en la vida y la tecnología
  • Exploración: El problema de la parada

10.11 Quiz de Clases y Objetos

  • Quiz de unidad de clases y objetos
  • Insignia de clases y objetos