Indiana Introducción a las ciencias de la computación
- Level High School
- Contact Hours 150
- Timeframe Year
El curso de Introducción a las ciencias de la computación de Indiana se centra en enseñar a los estudiantes temas importantes de informática, como programación, sistemas operativos, infraestructura informática y cómo trabajar con datos. El curso también hace hincapié en ayudar a los alumnos a desarrollar el pensamiento lógico y la capacidad para resolver problemas.
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MODULES - 18
Karel ayuda a enseñar los fundamentos de la programación simplificando JavaScript a cuatro sencillos comandos. Utilizando estos comandos, los alumnos resuelven problemas cada vez más difíciles y exploran cómo se pueden desarrollar lenguajes de programación complejos a partir de comandos sencillos.
Los alumnos toman todos los conceptos fundamentales de Karel para resolver retos de programación.
Los alumnos aprenden temas sobre la etiqueta en Internet, cómo mantenerse seguros en la red, los efectos potenciales de las huellas digitales, cómo proteger su información y las implicaciones del ciberacoso.
Los alumnos se sumergen en la historia de la informática, consideran el impacto de la informática en el mundo actual y aprenden sobre las distintas partes que componen los ordenadores modernos.
Los alumnos aprenden las distintas formas en que representamos la información digitalmente, incluidos los sistemas numéricos, la codificación de datos y la creación de imágenes de píxeles.
Los alumnos exploran la estructura y el diseño de Internet, y cómo este diseño afecta a la fiabilidad de la comunicación en red, la seguridad de los datos y la privacidad personal.
Los alumnos eligen una innovación que haya sido posible gracias a Internet y exploran los efectos de esta innovación.
Los estudiantes aprenden los fundamentos de JavaScript, incluyendo variables, entradas del usuario, matemáticas y gráficos básicos.
Los estudiantes aprenden los fundamentos de la programación en pareja y toman todos los conceptos básicos de JavaScript Graphics para resolver retos de programación.
Este módulo cubre los aspectos básicos de cómo utilizar estructuras de control como las declaraciones if/else y los loops para crear programas más avanzados en JavaScript.
Este módulo requiere que los alumnos utilicen todos los conceptos fundamentales del módulo Estructuras de Control para resolver retos de programación.
Este módulo enseña a los alumnos a escribir código reutilizable utilizando funciones y parámetros.
Este módulo requiere que los alumnos utilicen todos los conceptos básicos de la unidad del módulo Funciones para resolver retos de programación.
Los alumnos compararán y contrastarán sistemas operativos comunes (Windows, Linux, OS) y explicarán la importancia de la compatibilidad. Los alumnos también explorarán el software y las aplicaciones mientras debaten sobre las licencias de software y recorren el ciclo de vida del desarrollo de software.
Los alumnos aprenden sobre los elementos físicos de los ordenadores y las redes, como las placas base, la RAM, los routers y el uso de números de puerto, ethernet y dispositivos inalámbricos.
En esta unidad, los alumnos explorarán el uso de herramientas informáticas para almacenar cantidades masivas de datos, manipular y visualizar datos, encontrar patrones en los datos y extraer conclusiones de los datos.
Los alumnos toman todas las habilidades que han aprendido a lo largo del curso para crear un programa final con un compañero.
Este módulo incluye un examen final en el que se evalúan los conocimientos de los alumnos sobre todos los materiales del curso.
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| Standards Framework | Alignment |
|---|---|
| Indiana Introduction to Computer Science | 67% View |
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