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Ciencias de la computación, Nivel A (Nitro)

Lesson 3.6 Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto

Description


Objective


Activities

These are all the activities included in the lesson

3.6.1 Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto
3.6.2 Clase Utilidad Coche
3.6.3 Exploración: Biblioteca
3.6.4 Métodos: Pasar y devolver referencias de un objeto
3.6.5 Clase de utilidades puntuales
3.6.6 Cuaderno digital
3.6.7 Tienda de monopatines