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Introducción a la Realidad Virtual

En este breve curso, los alumnos aprenden a construir sus propios mundos de realidad virtual utilizando HTML y la biblioteca A-Frame. Los alumnos pueden ver sus creaciones de RV en el ordenador, a través de teléfonos o mediante un dispositivo de RV como un Oculus.

Overview & Highlights

Level
Middle School, High School
Contact Hours
20
Timeframe
Unit

Course Overview

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MODULES - 7

  • Cómo empezar

    Esta unidad presenta a los alumnos la realidad virtual y la biblioteca A-Frame. ¡Los alumnos crean su primer mundo de realidad virtual!

  • Formas avanzadas

    En esta unidad, los alumnos conocen las cajas, los conos y los cilindros. Los alumnos también aprenden dónde encontrar más información sobre las formas que proporciona A-Frame.

  • Animación

    En esta unidad, los alumnos aprenden a añadir animaciones a los objetos de sus mundos de VR. Aprenden a programar formas para que se muevan, cambien de color, giren y desaparezcan.

  • Interacción

    En esta unidad, los alumnos aprenden a añadir interacciones para que los espectadores puedan interactuar con los objetos de la realidad virtual.

  • 360˚ Imágenes

    En esta unidad, los alumnos aprenden a trabajar con imágenes y vídeos de 360˚ en sus mundos de RV. Los alumnos aprenden los pasos para añadir una imagen de una cámara de 360˚, así como una imagen o vídeo de Internet. Los alumnos crean sus propios mundos utilizando imágenes de 360˚, y adquieren práctica citando sus fuentes cuando utilizan imágenes capturadas por otros.

  • Próximos pasos

    En esta unidad se analizan los siguientes pasos que pueden dar los estudiantes para seguir explorando el desarrollo de la realidad virtual con un A-Frame. Los temas incluyen la visualización de tu creación en un dispositivo de VR, el uso de la documentación y el inspector de A-Frame para seguir aprendiendo, así como enlaces a más tutoriales y formación.

  • Proyecto final

    En esta unidad, los alumnos combinan las habilidades que han aprendido para hacer una lluvia de ideas y crear su propio proyecto final de realidad virtual.


21
Lessons
24
Videos
54
Exercises
8
Challenges
6
Offline Handouts

Demo Programs

Explore programs that your students will build throughout this course!

Course Resources

Here are a few examples of teacher resources and materials to use in the Introducción a la Realidad Virtual course

Customizable Assignments

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FAQ

Frequently Asked Questions

What do students build?

Their own virtual reality worlds, using HTML and the A-Frame library.

Do students need a VR headset?

No. Students can view their creations on a computer or through a phone. A VR device such as an Oculus is one option, not a requirement.

What do students need to know first?

The course builds VR worlds in HTML, so familiarity with HTML tags helps. The description positions it as a short course rather than a first programming course.

How long does it take?

About 20 contact hours, sized as a unit rather than a term.

Which grades is it for?

CodeHS lists it in the CodeHS 9-12 pathway for grades 10 through 12.