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Diseño de juegos en Unity (Bailey)

Description

En esta lección los alumnos aprenden sobre la interfaz de Unity y los GameObjects. Los alumnos crearán un GameObject, le añadirán un material y lo transformarán.

Objective

Students will be able to:

  • Navigate Unity’s user interface
  • Create a GameObject
  • Add material to a GameObject
  • Use transform to manipulate a GameObject
Description

En esta lección, los alumnos aprenden sobre el diseño de escenas y desarrollan su propia escena única utilizando una colección de activos prefabricados poligonales.

Objective

Students will be able to:

  • Comfortably incorporate and manipulate prefabs in their scenes.
  • Understand the difference between prefab and object property changes.
  • Design their own scene from scratch.
Description

En esta lección, los estudiantes se sumergen en los cuerpos rígidos y los colisionadores, aprendiendo más sobre el motor de física integrado de Unity.

Objective

Students will be able to:

  • Define the purpose of rigidbody components.
  • Define the purpose of collider components.
  • Apply rigidbody and collider components to their GameObjects.
  • Use a script to trigger collision events.