En esta lección los alumnos aprenden sobre la interfaz de Unity y los GameObjects. Los alumnos crearán un GameObject, le añadirán un material y lo transformarán.
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En esta lección, los alumnos aprenden sobre el diseño de escenas y desarrollan su propia escena única utilizando una colección de activos prefabricados poligonales.
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En esta lección, los estudiantes se sumergen en los cuerpos rígidos y los colisionadores, aprendiendo más sobre el motor de física integrado de Unity.
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