WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.879
hola y bienvenidos al primer vídeo de

00:00:02.879 --> 00:00:04.820
cabrejas

00:00:04.820 --> 00:00:07.340
en este vídeo vamos a introducir a la

00:00:07.340 --> 00:00:10.740
programación con claro el perro

00:00:10.740 --> 00:00:15.059
y quiero que esté claro creamos un perro

00:00:15.059 --> 00:00:17.700
que escucha tus instrucciones y aquí

00:00:17.700 --> 00:00:20.100
tengo una foto de qué hago

00:00:20.100 --> 00:00:22.350
y qué exactamente hacemos que esté claro

00:00:22.350 --> 00:00:25.500
bueno podemos movernos hacia el mundo de

00:00:25.500 --> 00:00:28.930
qué hago y dejar pelotas de tenis

00:00:28.930 --> 00:00:31.810
miremos al mundo de qué hago

00:00:31.810 --> 00:00:34.300
que viven en un mundo estructurado donde

00:00:34.300 --> 00:00:36.280
cada punto representa un lugar donde

00:00:36.280 --> 00:00:38.950
claro puede estar y claro pueden mover

00:00:38.950 --> 00:00:40.840
hacia este mundo y dejar pelotas de

00:00:40.840 --> 00:00:43.210
tenis

00:00:43.210 --> 00:00:46.300
pero más específicamente que puede ser

00:00:46.300 --> 00:00:51.020
caro

00:00:51.020 --> 00:00:53.180
bueno tan sólo conoce cuatro

00:00:53.180 --> 00:00:57.350
instrucciones wood nueve ternas ir a la

00:00:57.350 --> 00:01:01.340
izquierda fútbol con la pelota y tipo

00:01:01.340 --> 00:01:05.810
recoge la pelota muy mueve mueve el que

00:01:05.810 --> 00:01:09.050
un espacio a la dirección donde está

00:01:09.050 --> 00:01:13.160
mirando tour la gira a la izquierda irá

00:01:13.160 --> 00:01:15.790
que a 90 grados hacia la izquierda

00:01:15.790 --> 00:01:19.160
fútbol agrega una pelota en el lugar

00:01:19.160 --> 00:01:24.180
donde está caro y te elimina una pelota

00:01:24.180 --> 00:01:26.400
vamos a explorar una instrucción que le

00:01:26.400 --> 00:01:28.430
daremos aquí

00:01:28.430 --> 00:01:30.110
qué es exactamente lo que necesita

00:01:30.110 --> 00:01:31.490
escribir

00:01:31.490 --> 00:01:33.950
primero debe ser una de esas cuatro

00:01:33.950 --> 00:01:36.320
palabras que creo conocer no hay

00:01:36.320 --> 00:01:38.659
espacios en las instrucciones debes

00:01:38.659 --> 00:01:41.259
emparejar exactamente con la capital y

00:01:41.259 --> 00:01:44.180
capitalización y cada instrucción debe

00:01:44.180 --> 00:01:46.100
terminar en paréntesis abiertos para él

00:01:46.100 --> 00:01:48.200
dice cerrados punto y coma para que

00:01:48.200 --> 00:01:51.200
pueda entenderlo la mejor manera de

00:01:51.200 --> 00:01:53.570
aprender a programar y la mejor manera

00:01:53.570 --> 00:01:55.960
de entrar en carro es sólo haciéndolo

00:01:55.960 --> 00:01:58.789
vamos a exhibir nuestro primer programa

00:01:58.789 --> 00:02:01.549
declaró que comencé en el mundo a la

00:02:01.549 --> 00:02:03.259
izquierda con claro en la esquina de

00:02:03.259 --> 00:02:06.229
abajo izquierda hacia el este y termina

00:02:06.229 --> 00:02:08.360
en el mundo a la derecha donde que hago

00:02:08.360 --> 00:02:11.180
se ha movido dos espacios recoger una

00:02:11.180 --> 00:02:12.950
pelota de tenis y luego se movió dos

00:02:12.950 --> 00:02:15.440
espacios más así que vamos a entrar en

00:02:15.440 --> 00:02:17.810
nuestro editor de código y escribir este

00:02:17.810 --> 00:02:22.190
programa bueno voy a empezar pues sí

00:02:22.190 --> 00:02:25.160
o mueve con 46 abiertos para el

00:02:25.160 --> 00:02:28.460
necesarios punto y coma otra vez lo voy

00:02:28.460 --> 00:02:32.390
a escribir muy nueve participantes de

00:02:32.390 --> 00:02:33.520
abierto

00:02:33.520 --> 00:02:36.010
ponte coma y voy a aplicar aquí para que

00:02:36.010 --> 00:02:37.600
corra y vamos a ver lo que va a pasar

00:02:37.600 --> 00:02:39.650
con nuestro programa

00:02:39.650 --> 00:02:43.189
cada 99 y vamos a reiniciarlo aquí

00:02:43.189 --> 00:02:44.780
porque tenemos que poner una pelota

00:02:44.780 --> 00:02:47.310
donde dice ahí

00:02:47.310 --> 00:02:50.590
es un poco más lento para que vean su

00:02:50.590 --> 00:02:56.019
escrito 99 voy a escribir fútbol o con

00:02:56.019 --> 00:02:59.260
pelotas con paréntesis abiertos praxis

00:02:59.260 --> 00:03:02.319
cerrados punto y coma y voy a mover dos

00:03:02.319 --> 00:03:04.670
veces más

00:03:04.670 --> 00:03:06.390
[Música]

00:03:06.390 --> 00:03:08.940
y vamos a aplicar aquí para que corra

00:03:08.940 --> 00:03:12.490
vamos a ver lo que va a pasar corre

00:03:12.490 --> 00:03:15.430
con pelotas mueve muy bien excelente lo

00:03:15.430 --> 00:03:17.680
hemos hecho voy a verlo una vez más voy

00:03:17.680 --> 00:03:20.950
a reiniciarlo y voy a correrlo un poco

00:03:20.950 --> 00:03:22.510
más rápido para que lo vean muy rápido

00:03:22.510 --> 00:03:26.350
aquí en nuestro editor son 99 con pelota

00:03:26.350 --> 00:03:30.750
mueve mueve y voy a correr gran inicial

00:03:30.750 --> 00:03:33.790
excelente aquí lo tenemos nuestro primer

00:03:33.790 --> 00:03:36.629
programa de cao
